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Doblar las apuestas del juego
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Juega al Backgammon Online

El Backgammon es un juego de mesa clásico para dos jugadores donde el destino de cada uno depende de su razonamiento estratégico y del azar. Los dados pueden determinar el curso del juego, pero es la habilidad de los jugadores para leer el tablero y adaptarse a cualquier resultado de los dados lo que decide el ganador.

Para asegurar la mejor experiencia de juego para cualquier aficionado de este juego de mesa, este Backgammon clásico en línea tiene cuatro modos de juego disponibles:

  • 1 jugador: juega cuándo y dónde quieras contra una Inteligencia Artificial
  • 2 jugadores: desafía a un amigo y juega contra él en el mismo dispositivo.
  • Online: juega contra un jugador aleatorio de cualquier parte del mundo.
  • Jugar con un Amigo: comparte un código único con un amigo y jueguen en línea.

¡Elige un modo de juego y prepárate para el desafío que te espera! ¿Será tu mente estratégica y tus habilidades de razonamiento suficientes para vencer a cualquier adversario en este juego de mesa en línea?

Reglas del Backgammon

El tablero

El Backgammon se juega en un tablero dividido en cuatro cuadrantes: los dos tableros exteriores y los dos tableros de casa. Estos siguen una disposición inversa donde los tableros de casa y los exteriores deben estar opuestos entre sí. En otras palabras, para un jugador su tablero de casa estará a su derecha, mientras que para el otro estará a su izquierda.

Cada cuadrante contiene seis triángulos estrechos, también conocidos como puntos o casillas. Estos están numerados del 1 al 24, siendo el número 1 el más cercano al límite del tablero en el tablero de casa de cada uno, y el número 24 en el lado opuesto, en el tablero de casa del oponente. En otras palabras, la casilla 1 para un jugador será la 24 para el otro.

La cresta central del tablero, también llamada barra, separa los tableros exteriores y de casa. El Backgammon se juega usando dos dados.

Configuración del tablero y el objetivo

Cada jugador tiene 15 fichas que comienzan ya en el tablero en la siguiente disposición: dos en el punto 24, cinco en el punto 13, tres en el punto 8 y cinco en el punto 6. Antes de iniciar el juego, ambos jugadores lanzan un dado. El jugador con la mayor puntuación empieza.

El objetivo es mover las fichas hacia el tablero de casa para sacarlas del juego. Solo pueden moverse en orden descendente de puntos, ya que el tablero de casa es donde están los puntos de menor valor. Esto significa que los jugadores no pueden retroceder en el tablero.

Cómo jugar al Backgammon Online

El objetivo del Backgammon es sacar las fichas moviéndolas hacia el tablero de casa. Para eso, los jugadores deben lanzar dos dados para determinar cuántas casillas pueden moverse. Cada dado funciona de forma independiente. Puedes optar por mover dos fichas (una por dado) o mover la misma ficha dos veces. Cuando sacas dobles, se duplican los dados. Es decir, en lugar de dos movimientos, los jugadores pueden hacer cuatro.

Solo puedes mover las fichas a una casillas si:

  • La casilla está vacía.
  • La casilla tiene fichas tuyas.
  • La casilla contiene una sola ficha del oponente.

En el tercer caso, colocar tu ficha allí desplaza la ficha del oponente y la saca del tablero. La ficha del oponente se coloca entonces en la barra que separa los tableros de casa y exteriores.

En su turno, tu adversario debe comenzar regresando su ficha al juego en los puntos del 24 al 19 (tu tablero de casa). Sin embargo, solo puede hacerlo si se cumple uno de los tres requisitos mencionados anteriormente. De lo contrario, pierde su turno.

Cómo utilizar el dado de doblar

Por defecto, todos los jugadores apuestan un punto cuando juegan una partida de Backgammon. Sin embargo, durante la partida, un jugador puede solicitar doblar las apuestas. El oponente puede rechazar el doble, en cuyo caso concede la partida y paga el punto en juego, o puede aceptarla y seguir jugando. El jugador que acepta la duplicación se convierte en el propietario del dado de doblar y es el único que puede solicitar una redoblación.

No hay límite para la cantidad de redoblajes en una partida. Si un jugador rechaza una redoblación, debe pagar la totalidad de los puntos que estaban en juego en ese momento.

Sacar las fichas

Una vez que los jugadores tienen sus 15 fichas en su tablero de casa, pueden comenzar a sacarlas con tiradas exactas. Si la tirada es inferior al número de casillas que las fichas deben recorrer, los jugadores pueden acercarlas al punto 1. Si el valor es superior a la distancia que debe recorrer la ficha más cercana a la barra, pueden consumir la tirada sacando las fichas más alejadas del límite del tablero.

Una vez que el punto 1 es el único que queda con fichas (porque el jugador ya retiró algunas o las movió todas hasta ese punto), cualquier tirada es válida para sacarlas del tablero.

El primer jugador en sacar todas sus fichas gana el juego.

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